Девять жизней

Правила

Пять дорожек

Существо бьёт только по своей дорожке — по тому, кто напротив. Пусто — удар в лицо.

Колокол

Конец хода: все проснувшиеся существа бьют слева направо. Удар односторонний.

Свет луны

Одна дорожка освещена: там бьют на +1. После каждого колокола свет сдвигается вправо.

25
жизней у хозяина
8
мурчания за ход, до
8
карт в руке, не больше
20
карт в колоде

Как играть

ДорожкиПять ячеек мелом с каждой стороны. Существо бьёт только по своей дорожке — по тому, кто стоит напротив.
КолоколКонец хода. Все твои проснувшиеся существа бьют слева направо. Удар односторонний: защитник не отвечает, его очередь — на его ходу.
Удар в лицоНапротив никого — урон идёт хозяину. У каждого кота 25 жизней; ноль — партия окончена.
РаскопкаКарты со словом «Порыться» показывают три карты на выбор. Роются в четырёх местах: на помойке (вся игра, даже то, чего у тебя нет), в своей колоде, в колоде соперника и среди своих павших.
Ряд ловушекЛовушки стоят рубашкой у края двора — свои подписаны, чужие видно только числом. Сработавшая вскрывается всем.
Хозяин и существоХозяин — ты сам: твои жизни на панели внизу. Существо — карта, стоящая на дорожке. Карта говорит «хозяину» — работает по игроку, «существу» — по карте на столе. «Любая цель» — и то, и другое на выбор.
МурчаниеРесурс хода: с каждым ходом на одно больше, до восьми. Карты и сила класса стоят мурчания.
Сила классаКнопка на панели героя: два мурчания, раз в ход. У каждого класса своя.
СветОдна дорожка освещена луной: любое существо на ней бьёт на +1. После каждого колокола свет сдвигается на одну дорожку вправо, по кругу.
Лунные не спят на светуЭто сила класса Лунных, а не свойство карты: ЛЮБОЕ их существо, вышедшее на освещённую дорожку, бьёт в тот же ход. Поэтому кажется, что у половины их карт Рывок. У остальных классов свет даёт только +1 к удару.
Чем живут классыДворовые берут шириной (Сходка), Робокоты вкладываются в дорожку (Запчасть), Подвальные растут из потерь (Поминки — каждая третья поднимает Призрака), Лунные ходят за луной (вышедший на свет бьёт сразу).
РукаНе больше восьми карт. Лишняя при доборе сгорает.
УсталостьКолода кончилась — каждый добор бьёт по хозяину, и с каждым разом сильнее.
Ничья по классамНейтральные карты играются любым классом; карты класса — только своим.
Жребий и КлубокКто ходит первым — решает жребий. Второй берёт четыре карты вместо трёх и Клубок: заклинание за ноль, +1 мурчание в этот ход.
Стартовая рукаПеред первым ходом можно вернуть в колоду любые карты стартовой руки и взять столько же новых. Клубок не меняется.
Победный ударЕсли залп по колоколу добивает соперника, колокол становится золотым и зовёт: «победный удар». Наведи на колокол — увидишь весь залп.
УгрозаСтрока на панели героя считает, сколько получит твой кот на следующем ходу соперника, если ничего не менять. Наведи на чужое существо — покажу, кого оно ударит.
ОтголосокЗаклинание с этим словом один раз возвращается в руку двойником на 1 дороже. Двойник назад не возвращается.
ЗарядКарта зреет в руке: за каждый твой колокол существу +1/+1, заклинанию +1 урона. Цифры растут прямо в веере.
СоседиСущество даёт +1 атаки тем, кто стоит слева и справа, пока стоит само. Атака с соседями показана синим.
Ключевые предметыВ начале партии показывают три предмета — берёшь один. Остальные копаются картами «порыться среди предметов», на дощечке не больше трёх. Предмет бесплатен и одноразов: тяни его с дощечки на цель, на асфальт или назад на фигурку, если передумал. Дощечка соперника тоже видна — смотреть можно, трогать нельзя.
Правила двораВ Ночном походе у сильных соперников своё правило: Фонарь (+1 атаки на освещённой дорожке), Ливень (каждый третий ход 1 урон всем), Помойка (погибшие возвращаются в колоду), Сквозняк (никто не спит). Табличка — справа над двором.
Время на ходПервые два хода — 30 секунд, дальше 45, 60 и до 75. Сначала тихо; когда остаётся меньше половины, хозяин выглядывает в окно: свет мигает, меловая черта на бордюре стирается. Последние десять секунд — счёт у колокола. Ноль — колокол звонит сам.

Свойства карт

РывокБьёт в тот же ход, когда выложен. Остальные существа ждут следующего колокола.
КогтиБьёт не только свою дорожку, но и обе соседние. Пустая дорожка рядом — урон хозяину.
Девять жизнейПервый смертельный удар переживает с 1 здоровья. Работает один раз.
МурлыкСрабатывает один раз, когда карту кладут на асфальт.
Прощальный подарокСрабатывает, когда существо погибает.
СпитТолько что вышло на двор и ударит со следующего колокола.
СходкаРаботает, только если у тебя занято три дорожки и больше. Считается в тот миг, когда карта вышла: её собственные котята Сходку не создают.
ЗапчастьЛожится в пустую дорожку, а не на существо. Ждёт там сколько угодно ходов и достаётся тому, кто в эту дорожку выйдет, — насовсем.
ПоминкиСколько твоих существ погибло за партию. Счёт только растёт; карты Подвальных считают по нему свою силу.
СветОдна дорожка под луной: существо на ней бьёт на +1, пока там стоит. После каждого колокола свет уходит на дорожку вправо. У Лунных вышедший на свет вдобавок НЕ СПИТ — бьёт в тот же ход, будь он хоть трижды нейтральный.
ПорытьсяПоказывает три карты — одну забираешь в руку. Ход при этом не стоит: играй дальше, а если не выберешь до колокола, в руку упадёт первая слева.
ЛовушкаЛожится рубашкой в свой ряд и срабатывает сама — в ход соперника, когда случится названное. Соперник видит, что ловушка стоит, но не какая. За одно событие срабатывает одна, больше трёх не поставить.
ОтголосокПосле розыгрыша заклинание один раз возвращается в руку двойником на 1 мурчание дороже. Двойник назад уже не вернётся.
Вернулось отголоскомЭто двойник: сыграй его как обычно, но второго возвращения не будет.
ЗарядЗа каждый твой колокол, что карта пролежала в руке: существу +1/+1, заклинанию +1 урона. Сыграть сейчас или подержать — решай сам.
СоседиПока стоит, даёт +1 атаки существам слева и справа. Стены (атака 0) от этого бить не начинают.
Ключевой предметВещь с дощечки, не карта: бесплатна, одноразова, играется в любой момент своего хода. На старте — один из трёх, остальные копаются картами; больше трёх не унести.
ЗаклинаниеНа двор не выходит: сработало и ушло. Тащи на цель — или просто на асфальт, если цель не нужна.

Сила класса

Дворовые · Свистнуть2 мурчания · Призвать Котёнка 1/1Берут шириной: занимают двор и бьют Сходкой.
Робокоты · Запчасть2 мурчания · Положить запчасть +0/+1 в пустую дорожкуВкладываются в дорожку: запчасть ждёт в ячейке.
Подвальные · Отдать2 мурчания · Отдать своё существо — взять картуПомнят своих: каждая третья поминка поднимает Призрака.
Лунные · Лунный луч2 мурчания · 1 урон любой цели; 2, если цель на светуХодят за луной: вышедший на свет бьёт сразу.

Ключевые предметы

Клубок ниток+1 мурчание в этот ход
Рыбий скелет2 урона существу
КолокольчикСвет переходит на выбранную дорожку
МагнитПереставить своё существо в пустую дорожку
ПёрышкоВернуть своё существо в руку — Мурлык сыграет заново
ВалерьянкаСвоему существу Рывок и +2 атаки до конца хода
ОшейникСвоему существу Девять жизней
Заводная мышьЗаводная мышь 1/1 с Рывком в пустую дорожку
ФонарикПосле твоего ближайшего колокола свет остаётся на месте
КоробкаПорыться в колоде соперника
СвечкаСчитается поминкой: +1 к счёту павших
ЗеркальцеПоследнее сыгранное тобой заклинание возвращается в руку

Ловушки срабатывают, когда…

Где роются

помойкаТри карты со всей игры — даже те, которых у тебя нет.
своя колодаТри карты своей колоды; выбранная уходит из колоды в руку.
колода соперникаТри его карты; выбранную копируешь себе.
свои погибшиеТрое из твоих павших; выбранный возвращается в руку.
предметыТри ключевых предмета; выбранный ложится на дощечку (не больше трёх).

Правила двора

Особые условия партий Ночного похода и Хроник.

ФонарьЛуна не ходит: свет всю партию стоит на одной дорожке.
ЛивеньКаждый третий ход в начале — 1 урон всем существам на дворе.
ПомойкаПогибшее существо возвращается на дно колоды хозяина.
СквознякНикто не спит: все существа бьют в тот же ход, когда вышли.

Хроники двора

Война за помойкуГаражные отжали бак. Барсик просит помочь вернуть.
Гараж горитВ мастерской по ночам что-то куют. Что-то большое.
Поминки по ДусеДуся пропала. Подвал молчит — значит, что-то знает.
Хромая ЛунаСвет уходит с дорожек. Кто-то тянет луну к себе.
Ночь всех дворовЧетыре двора твои. С третьего этажа за этим кто-то следил.